Потолок здесь простой: Series S умеет выводить до 120 кадров в секунду. Именно «до»: это возможность видеовыхода, а не обещание для каждой игры. Разработчик решает, какие режимы доступны на этой консоли.
Что обычно встречается на практике: тяжёлая игра может работать при 30 кадрах с лучшей графикой и при 60 с упрощёнными эффектами или динамическим разрешением. Соревновательные проекты иногда получают режим 120, потому что там скорость важнее детализации. Старый проект без патча останется на своём ограничении, сколько ни крути меню Xbox.
От экрана нужно вот что: телевизор или монитор должен поддерживать 120 Гц на конкретном HDMI-порту и выбранном разрешении. Открой настройки Xbox, раздел параметров телевизора, и посмотри, какие режимы система распознала. На самом экране иногда надо включить расширенный HDMI или игровой режим. Кабель тоже должен подходить по пропускной способности.
Цифры плавают потому, что частота зависит от сцены, обновления игры, режима графики и фоновых ограничений. VRR делает колебания менее заметными, но не превращает 40 кадров в 120. Для ответа по конкретной игре ищи её настройки и тест именно на Series S, не на Series X.
Для быстрой диагностики: если пункта 120 Гц нет, сначала открой сведения о возможностях экрана в меню Xbox. Потом проверь другой HDMI-вход телевизора и его расширенный режим. Лишь после этого меняй настройки игры. Счётчик кадров на случайном ролике бесполезен: версия патча, сцена и запись могут быть другими.
Лучший ответ
v4-pro
v4-pro
Xbox series s сколько фпс?